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13개의 강좌가 검색되었습니다.
 
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[2차] 2019 소프트웨어 중심세상 II

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
 
2019-03-25 ~ 2019-06-28

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[2차] 2019 소프트웨어 중심세상 II

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
2019-03-25 ~ 2019-06-28
  15주
  1주/4시간
2019-03-25 ~ 2019-06-28
  15주
  1주/4시간
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2019 소프트웨어 중심 세상Ⅱ

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
 
2018-12-01 ~ 2019-03-31

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2019 소프트웨어 중심 세상Ⅱ

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
2018-12-01 ~ 2019-03-31
  15주
  1주/4시간
2018-12-01 ~ 2019-03-31
  15주
  1주/4시간
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2019 SW Introduction in English

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
 
2018-09-01 ~ 2019-06-30

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2019 SW Introduction in English

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
담당 교수님들이 소프트웨어학부 신입생들에게 영어강의 핵심 전공 과목을 영어로 소개합니다. 본 과정을 통해 신입생들은 (i)전공 핵심 교과과정을 이해하고, (ii)소프트웨어 영어 적응력을 향상시킬 수 있게 됩니다.
담당 교수님들이 소프트웨어학부 신입생들에게 영어강의 핵심 전공 과목을 영어로 소개합니다. 본 과정을 통해 신입생들은 (i)전공 핵심 교과과정을 이해하고, (ii)소프트웨어 영어 적응력을 향상시킬 수 있게 됩니다.
2018-09-01 ~ 2019-06-30
  12주
  1주/4시간
2018-09-01 ~ 2019-06-30
  12주
  1주/4시간
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[SW메이커를 위한 기초프로그래밍] 공간정보의 개론과 활용

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
 
2018-09-28 ~ 2019-09-30

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[SW메이커를 위한 기초프로그래밍] 공간정보의 개론과 활용

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
GIS의 개념과 특성, 구성요소를 이해하고 활용 분야와 적용 사례를 통해 4차 산업혁명 시대 속 GIS역할을 이해한다. IntraMap을 활용하여 GIS 시스템을 구축하고, 공개 플랫폼 데이터의 활용과 연계하여 데이터 활용 방법에 대해 이해한다.
GIS의 개념과 특성, 구성요소를 이해하고 활용 분야와 적용 사례를 통해 4차 산업혁명 시대 속 GIS역할을 이해한다. IntraMap을 활용하여 GIS 시스템을 구축하고, 공개 플랫폼 데이터의 활용과 연계하여 데이터 활용 방법에 대해 이해한다.
2018-09-28 ~ 2019-09-30
  6주
  1주/4시간
2018-09-28 ~ 2019-09-30
  6주
  1주/4시간
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테스트 강좌

교학행정실
 
2018-09-13 ~ 2019-09-13

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테스트 강좌

교학행정실
테스트 강좌
테스트 강좌
2018-09-13 ~ 2019-09-13
  1주
  1주/4시간
2018-09-13 ~ 2019-09-13
  1주
  1주/4시간
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소프트웨어 중심세상 (2018-2차)

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
 
2018-03-11 ~ 2019-06-14

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소프트웨어 중심세상 (2018-2차)

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
2018-03-11 ~ 2019-06-14
  15주
  1주/4시간
2018-03-11 ~ 2019-06-14
  15주
  1주/4시간
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소프트웨어 중심세상

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
 
2018-01-31 ~ 2019-06-14

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소프트웨어 중심세상

다빈치SW교육원, SW교육지원팀
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
사회 전 분야에서 ICT와 소프트웨어 융합을 통해 새로운 산업과 가치가 창출되고 있습니다. 미래 사회 구성원으로서 사회의 변화를 이해하고 ICT 상식과 SW 개념의 이해, 기초적인 컴퓨터 활용과 같은 기본 역량을 다룹니다.
2018-01-31 ~ 2019-06-14
  15주
  1주/4시간
2018-01-31 ~ 2019-06-14
  15주
  1주/4시간
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2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
 
2017-08-28 ~ 2017-12-22

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2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01)
2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01)
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  2주
  1주/4시간
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  2주
  1주/4시간
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2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
 
2017-08-28 ~ 2017-12-22

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2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01)
2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01)
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  9주
  1주/4시간
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  9주
  1주/4시간
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2017년도 2학기 고전소설론 (01) - 서울캠퍼스

인문대학, 국어국문학과
 
2017-08-28 ~ 2017-12-22

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2017년도 2학기 고전소설론 (01) - 서울캠퍼스

인문대학, 국어국문학과
고전소설을 공부하는 인문대학 국어국문학과의 전공과목입니다. 고소설의 형성요인, 역사적 변모양상, 유형적 특징, 중심사상, 작가의 생애 등을 종합적인 학습합니다. 고전소설 작품을 읽고 감상하는 것을 목적으로 합니다.
고전소설을 공부하는 인문대학 국어국문학과의 전공과목입니다. 고소설의 형성요인, 역사적 변모양상, 유형적 특징, 중심사상, 작가의 생애 등을 종합적인 학습합니다. 고전소설 작품을 읽고 감상하는 것을 목적으로 합니다.
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  4주
  1주/4시간
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  4주
  1주/4시간
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프로그래밍

공과대학, 컴퓨터공학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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프로그래밍

공과대학, 컴퓨터공학부
프로그래밍
프로그래밍
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  15주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  15주
  1주/4시간
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창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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