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10개의 강좌가 검색되었습니다.
 
진행중

3D 프린터 사용법 UCC

공과대학, 공학교육혁신센터
 
2019-08-05 ~ 2021-02-28

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3D 프린터 사용법 UCC

공과대학, 공학교육혁신센터
개설된 UCC를 보고 3D프린터 사용법에 대한 기초지식을 알 수 있음
개설된 UCC를 보고 3D프린터 사용법에 대한 기초지식을 알 수 있음
2019-08-05 ~ 2021-02-28
  1주
  1주/4시간
2019-08-05 ~ 2021-02-28
  1주
  1주/4시간
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종료

대학생을 위한 학습윤리

공과대학, 공학교육혁신센터
 
2018-10-01 ~ 2018-10-12

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대학생을 위한 학습윤리

공과대학, 공학교육혁신센터
대학생을 위한 학습윤리
대학생을 위한 학습윤리
2018-10-01 ~ 2018-10-12
  5주
  1주/4시간
2018-10-01 ~ 2018-10-12
  5주
  1주/4시간
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종료

2017년도 2학기 행정법(2) (02) - 서울캠퍼스

사회과학대학, 공공인재학부
 
2017-08-28 ~ 2017-12-22

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2017년도 2학기 행정법(2) (02) - 서울캠퍼스

사회과학대학, 공공인재학부
2017년도 2학기 행정법(2) (02)
2017년도 2학기 행정법(2) (02)
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  3주
  1주/4시간
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  3주
  1주/4시간
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종료

창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

한국정치론

사회과학대학, (광역)정치국제학과
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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한국정치론

사회과학대학, (광역)정치국제학과
현대한국정치의 전개과정 및 민주화
현대한국정치의 전개과정 및 민주화
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

정치학개론

사회과학대학, (광역)정치국제학과
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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정치학개론

사회과학대학, (광역)정치국제학과
정치학 입문 과정
정치학 입문 과정
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

소비자 행동 consumer behavior

사회과학대학, 사회학과
 
2016-12-22 ~ 2019-04-30

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소비자 행동 consumer behavior

사회과학대학, 사회학과
소비자 행동 (consumer behavior)이란 소비자가 자신의 욕구를 충족 시킬 것으로 기대하는 제품이나 서비스를 탐색, 구매, 사용, 평가, 처분하는 과정으로써 소비 항목들에 돈, 시간, 노력등을 어떻게 사용하기로 결정하는 것이다.
소비자 행동 (consumer behavior)이란 소비자가 자신의 욕구를 충족 시킬 것으로 기대하는 제품이나 서비스를 탐색, 구매, 사용, 평가, 처분하는 과정으로써 소비 항목들에 돈, 시간, 노력등을 어떻게 사용하기로 결정하는 것이다.
2016-12-22 ~ 2019-04-30
  1주
  1주/2시간
2016-12-22 ~ 2019-04-30
  1주
  1주/2시간
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종료

2017년도 1학기 기초화학 (01)

생명공학대학
 
2017-03-02 ~ 2017-07-02

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2017년도 1학기 기초화학 (01)

생명공학대학
2017년도 1학기 기초화학 (01)
2017년도 1학기 기초화학 (01)
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
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종료

2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)

대학(전체), 게임·인터렉티브미디어융합전공
 
2017-03-02 ~ 2017-07-02

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2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)

대학(전체), 게임·인터렉티브미디어융합전공
2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)
2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
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