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11개의 강좌가 검색되었습니다.
 
진행중

휴먼 ICT 소프트웨어 공학

공과대학, 컴퓨터공학부
 
2018-01-01 ~ 2019-12-31

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휴먼 ICT 소프트웨어 공학

공과대학, 컴퓨터공학부
We study both of the theoretical and practical aspects of Software Engineering. The course introduces contemporary methods for software development. In addition, we study the topics of software engineering required in the projects of ICT convergence systems.
We study both of the theoretical and practical aspects of Software Engineering. The course introduces contemporary methods for software development. In addition, we study the topics of software engineering required in the projects of ICT convergence systems.
2018-01-01 ~ 2019-12-31
  17주
  1주/4시간
2018-01-01 ~ 2019-12-31
  17주
  1주/4시간
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진행중

기초프로그래밍

공과대학, 컴퓨터공학부
 
2018-01-01 ~ 2019-12-31

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기초프로그래밍

공과대학, 컴퓨터공학부
C언어를 바탕으로 기초프로그래밍에 대한 개념을 배운다. 특히 프로그래밍 문법과 활용법에 대한 기초 프로그래밍기술을 배우며, 구체적인 범위는 C언어 컴파일 구조, 기초 문법, array와 pointer에 대한 소개를 포함한다.
C언어를 바탕으로 기초프로그래밍에 대한 개념을 배운다. 특히 프로그래밍 문법과 활용법에 대한 기초 프로그래밍기술을 배우며, 구체적인 범위는 C언어 컴파일 구조, 기초 문법, array와 pointer에 대한 소개를 포함한다.
2018-01-01 ~ 2019-12-31
  14주
  1주/4시간
2018-01-01 ~ 2019-12-31
  14주
  1주/4시간
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진행중

LINUX 시스템

공과대학, 컴퓨터공학부
 
2018-01-01 ~ 2019-12-31

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LINUX 시스템

공과대학, 컴퓨터공학부
Linux 시스템 활용 및 시스템 프로그래밍
Linux 시스템 활용 및 시스템 프로그래밍
2018-01-01 ~ 2019-12-31
  14주
  1주/4시간
2018-01-01 ~ 2019-12-31
  14주
  1주/4시간
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종료

2017년도 2학기 문학과예술의사회사 (01) - 서울캠퍼스

교양학부대학, 교양학부
 
2017-08-28 ~ 2017-12-22

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2017년도 2학기 문학과예술의사회사 (01) - 서울캠퍼스

교양학부대학, 교양학부
유럽문화권을 중심으로 각 시대별로 문학, 미술, 건축 분야 등에서 중요한 흐름들을 살펴봅니다.
유럽문화권을 중심으로 각 시대별로 문학, 미술, 건축 분야 등에서 중요한 흐름들을 살펴봅니다.
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  14주
  1주/4시간
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  14주
  1주/4시간
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종료

2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
 
2017-08-28 ~ 2017-12-22

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2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01)
2017년도 2학기 SW멀티미디어컨텐츠개발 (01)
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  2주
  1주/4시간
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  2주
  1주/4시간
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종료

2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
 
2017-08-28 ~ 2017-12-22

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2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01) - 서울캠퍼스

사범대학, 교육학과
2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01)
2017년도 2학기 교수 학습 앱 개발 방법 (01)
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  9주
  1주/4시간
2017-08-28 ~ 2017-12-22
  9주
  1주/4시간
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종료

동양철학의 이론과 역사

교양학부대학, 교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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동양철학의 이론과 역사

교양학부대학, 교양학부
철학을 전공하는 학생들이 기초적으로 알아야 할 동양철학 각 학파의 사상 이론과 시대별 특징 등에 대해 알아보고, 그 철학적 의미를 이해한다. 동양철학은 무엇을 문제로 삼았으며, 철학적으로 이를 어떻게 해결하는가를 탐구한다.
철학을 전공하는 학생들이 기초적으로 알아야 할 동양철학 각 학파의 사상 이론과 시대별 특징 등에 대해 알아보고, 그 철학적 의미를 이해한다. 동양철학은 무엇을 문제로 삼았으며, 철학적으로 이를 어떻게 해결하는가를 탐구한다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

프로그래밍

공과대학, 컴퓨터공학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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프로그래밍

공과대학, 컴퓨터공학부
프로그래밍
프로그래밍
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  15주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  15주
  1주/4시간
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종료

창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

기초물리학

교양학부대학
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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기초물리학

교양학부대학
물리학을 처음 배우는 학생들을 위한 기초 과정으로, 물리학의 물체의 운동에 대해 흥미와 기본 지식을 얻을 수 있을 것입니다.
물리학을 처음 배우는 학생들을 위한 기초 과정으로, 물리학의 물체의 운동에 대해 흥미와 기본 지식을 얻을 수 있을 것입니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  14주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  14주
  1주/4시간
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