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진행중

2017년도 2학기 내안의우주: 인체구조와기능 (01) - 서울캠퍼스

교양학부 (서울), 교양학부행정실
 
2019-03-03 ~ 2019-12-31

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2017년도 2학기 내안의우주: 인체구조와기능 (01) - 서울캠퍼스

교양학부 (서울), 교양학부행정실
2017년도 2학기 내 안의 우주: 인체 구조와 기능
2017년도 2학기 내 안의 우주: 인체 구조와 기능
2019-03-03 ~ 2019-12-31
  14주
  1주/4시간
2019-03-03 ~ 2019-12-31
  14주
  1주/4시간
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종료

2017년도 여름학기 알기쉬운뇌과학 (01)

교양학부 (서울), 교양학부행정실
 
2017-06-26 ~ 2017-08-15

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2017년도 여름학기 알기쉬운뇌과학 (01)

교양학부 (서울), 교양학부행정실
2017년도 여름학기 알기쉬운뇌과학 (01)
2017년도 여름학기 알기쉬운뇌과학 (01)
2017-06-26 ~ 2017-08-15
  14주
  1주/1시간
2017-06-26 ~ 2017-08-15
  14주
  1주/1시간
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종료

누리과정의 수학교육

사범대학, 유아교육과
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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누리과정의 수학교육

사범대학, 유아교육과
예비유아교사들의 수학교육에 대한 이해와 교수효능감 증진을 위해 3-5세 연령별 누리과정의 유아수학교육 내용을 알아보고 누리과정의 연령별 활동안을 분석한다.
예비유아교사들의 수학교육에 대한 이해와 교수효능감 증진을 위해 3-5세 연령별 누리과정의 유아수학교육 내용을 알아보고 누리과정의 연령별 활동안을 분석한다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

유아음악교육

사범대학, 유아교육과
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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유아음악교육

사범대학, 유아교육과
예비유아교사로서 습득해야하는 유아음악교육의 내용과 의미 있는 교율을 위한 계획안 작성, 교수학습방법 등에 대해서 배우게 됩니다.
예비유아교사로서 습득해야하는 유아음악교육의 내용과 의미 있는 교율을 위한 계획안 작성, 교수학습방법 등에 대해서 배우게 됩니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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창의적 디자인 사고와 비즈니스 모델

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
이 수업에서는 디자인의 정의를 근간으로 하여 학생들 각자가 디자인 사고를 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 방안과 새로운 아이디어를 사업화하거나, 더 나은 방향성을 제시할 수 있는 전략을 모색해 보고자 합니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
 
2017-06-22 ~ 2018-06-22

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게임아트와 내러티브

창의ICT공과대학, 융합교양학부
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
이 수업은 수동적인 '플레이어'를 넘어 여러분이 직접 기초 단계의 게임 기획을 해 보는 것을 목표로 직접 모바일용 캐주얼 게임 기획의 과정을 경험해 볼 예정입니다.
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
2017-06-22 ~ 2018-06-22
  10주
  1주/4시간
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종료

소비자 행동 consumer behavior

사회과학대학, 사회학과
 
2016-12-22 ~ 2019-04-30

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소비자 행동 consumer behavior

사회과학대학, 사회학과
소비자 행동 (consumer behavior)이란 소비자가 자신의 욕구를 충족 시킬 것으로 기대하는 제품이나 서비스를 탐색, 구매, 사용, 평가, 처분하는 과정으로써 소비 항목들에 돈, 시간, 노력등을 어떻게 사용하기로 결정하는 것이다.
소비자 행동 (consumer behavior)이란 소비자가 자신의 욕구를 충족 시킬 것으로 기대하는 제품이나 서비스를 탐색, 구매, 사용, 평가, 처분하는 과정으로써 소비 항목들에 돈, 시간, 노력등을 어떻게 사용하기로 결정하는 것이다.
2016-12-22 ~ 2019-04-30
  1주
  1주/2시간
2016-12-22 ~ 2019-04-30
  1주
  1주/2시간
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종료

2017년도 1학기 역사고전의이해 (01)

인문대학, 역사학과
 
2017-03-02 ~ 2017-07-02

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2017년도 1학기 역사고전의이해 (01)

인문대학, 역사학과
2017년도 1학기 역사고전의이해 (01)
2017년도 1학기 역사고전의이해 (01)
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
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종료

2017년도 1학기 기초화학 (01)

생명공학대학
 
2017-03-02 ~ 2017-07-02

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2017년도 1학기 기초화학 (01)

생명공학대학
2017년도 1학기 기초화학 (01)
2017년도 1학기 기초화학 (01)
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
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종료

2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)

대학(전체), 게임·인터렉티브미디어융합전공
 
2017-03-02 ~ 2017-07-02

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2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)

대학(전체), 게임·인터렉티브미디어융합전공
2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)
2017년도 1학기 게임 프로그래밍 (01)
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
2017-03-02 ~ 2017-07-02
  0주
  1주/4시간
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